విజ్ఞాన శాస్త్రం మరియు సాంకేతిక విజ్ఞానం - టెస్ట్ 18 - AR, VR, Mixed Reality మరియు మానవ–యంత్ర అంతర్ముఖాలు
Please keep at least one language enabled. || కనీసం ఒక భాషను ఎంచుకోండి.
Question 1
ప్రశ్న 1
Which scenario most clearly represents Augmented Reality (AR)?
Augmented Reality (AR)ను అత్యంత స్పష్టంగా సూచించే పరిస్థితి ఏది?
Explanation:
• AR preserves the user's view of the physical world while adding digital information to it.
• Navigation arrows, labels or guidance graphics can therefore be overlaid on real surroundings.
• Completely replacing the physical view with a simulated environment is characteristic of VR.
• Navigation arrows, labels or guidance graphics can therefore be overlaid on real surroundings.
• Completely replacing the physical view with a simulated environment is characteristic of VR.
వివరణ:
• ARలో వినియోగదారుడికి నిజమైన పరిసరాలు కనిపిస్తూనే వాటిపై అదనపు డిజిటల్ సమాచారాన్ని చూపిస్తారు.
• మార్గ సూచికలు, లేబుల్స్ లేదా మార్గదర్శక చిత్రాలను నిజమైన దృశ్యంపై చూపించవచ్చు.
• నిజమైన పరిసర దృశ్యాన్ని పూర్తిగా తొలగించి అనుకరణ ప్రపంచాన్ని చూపడం VR లక్షణం.
• మార్గ సూచికలు, లేబుల్స్ లేదా మార్గదర్శక చిత్రాలను నిజమైన దృశ్యంపై చూపించవచ్చు.
• నిజమైన పరిసర దృశ్యాన్ని పూర్తిగా తొలగించి అనుకరణ ప్రపంచాన్ని చూపడం VR లక్షణం.
Question 2
ప్రశ్న 2
Which description best matches Virtual Reality (VR)?
Virtual Reality (VR)ను అత్యంత సరైన విధంగా వివరించేది ఏది?
Explanation:
• VR typically blocks or replaces the user's view of the physical surroundings with a computer-generated environment.
• Head and hand tracking can allow the user to move and interact within that virtual environment.
• AR differs because it keeps the physical world visible and adds digital content to it.
• Head and hand tracking can allow the user to move and interact within that virtual environment.
• AR differs because it keeps the physical world visible and adds digital content to it.
వివరణ:
• VRలో సాధారణంగా నిజమైన పరిసర దృశ్యాన్ని కప్పివేసి లేదా భర్తీ చేసి కంప్యూటర్ రూపొందించిన ప్రపంచాన్ని చూపిస్తారు.
• తల, చేతుల కదలికలను గుర్తించడం ద్వారా వినియోగదారు ఆ ఆభాసిక ప్రపంచంలో కదలి పరస్పర చర్య చేయగలడు.
• ARలో మాత్రం నిజమైన ప్రపంచం కనిపిస్తూనే దానిపై డిజిటల్ సమాచారం జోడించబడుతుంది.
• తల, చేతుల కదలికలను గుర్తించడం ద్వారా వినియోగదారు ఆ ఆభాసిక ప్రపంచంలో కదలి పరస్పర చర్య చేయగలడు.
• ARలో మాత్రం నిజమైన ప్రపంచం కనిపిస్తూనే దానిపై డిజిటల్ సమాచారం జోడించబడుతుంది.
Question 3
ప్రశ్న 3
A maintenance technician sees a virtual repair marker fixed to the exact location of a real valve. The marker remains anchored as the technician walks around the machine and can be manipulated with hand gestures. Which technology is most clearly illustrated?
ఒక నిర్వహణ సాంకేతిక నిపుణుడికి నిజమైన valve ఉన్న ఖచ్చిత స్థానంలో ఆభాసిక repair marker కనిపిస్తోంది. నిపుణుడు యంత్రం చుట్టూ నడిచినా అది అదే భౌతిక స్థానానికి అనుసంధానంగా ఉంటుంది; చేతి సంకేతాలతో దానితో పరస్పర చర్య చేయవచ్చు. ఇది ఏ సాంకేతికతను అత్యంత స్పష్టంగా సూచిస్తుంది?
Explanation:
• Mixed Reality can place digital objects at meaningful positions in the physical environment using spatial mapping and anchors.
• The digital object can remain aligned with real surfaces as the user moves and can support natural interaction such as hand gestures.
• A simple non-spatial overlay would not require this degree of physical-digital integration.
• The digital object can remain aligned with real surfaces as the user moves and can support natural interaction such as hand gestures.
• A simple non-spatial overlay would not require this degree of physical-digital integration.
వివరణ:
• Mixed Realityలో spatial mapping, anchors సహాయంతో డిజిటల్ వస్తువులను నిజమైన పరిసరాల్లో అర్థవంతమైన స్థానాలకు అనుసంధానించవచ్చు.
• వినియోగదారు కదిలినా ఆ డిజిటల్ వస్తువు నిజమైన ఉపరితలంతో సరైన స్థాన సంబంధాన్ని కొనసాగించగలదు; చేతి సంకేతాలతో పరస్పర చర్య చేయవచ్చు.
• సాధారణ స్థిర డిజిటల్ overlayకు ఇంత స్థాయి భౌతిక–డిజిటల్ సమన్వయం అవసరం ఉండదు.
• వినియోగదారు కదిలినా ఆ డిజిటల్ వస్తువు నిజమైన ఉపరితలంతో సరైన స్థాన సంబంధాన్ని కొనసాగించగలదు; చేతి సంకేతాలతో పరస్పర చర్య చేయవచ్చు.
• సాధారణ స్థిర డిజిటల్ overlayకు ఇంత స్థాయి భౌతిక–డిజిటల్ సమన్వయం అవసరం ఉండదు.
Question 4
ప్రశ్న 4
Which capability is most central to the concept of spatial computing in AR/MR systems?
AR/MRలో spatial computing భావనకు అత్యంత ముఖ్యమైన సామర్థ్యం ఏది?
Explanation:
• Spatial computing links digital information to positions, orientations, surfaces and objects in physical or virtual space.
• Spatial mapping, tracking and coordinate systems help digital content remain meaningfully positioned as the user moves.
• It therefore goes beyond conventional screen-based interaction that has no awareness of surrounding space.
• Spatial mapping, tracking and coordinate systems help digital content remain meaningfully positioned as the user moves.
• It therefore goes beyond conventional screen-based interaction that has no awareness of surrounding space.
వివరణ:
• Spatial computing డిజిటల్ సమాచారాన్ని భౌతిక లేదా ఆభాసిక స్థలంలోని స్థానాలు, దిశలు, ఉపరితలాలు, వస్తువులతో అనుసంధానిస్తుంది.
• Spatial mapping, tracking, coordinate systems వల్ల వినియోగదారు కదిలినా డిజిటల్ విషయం సరైన స్థల సంబంధాన్ని కొనసాగించగలదు.
• చుట్టూ ఉన్న స్థలంపై అవగాహన లేని సాధారణ screen-based interactionతో ఇది భిన్నమైనది.
• Spatial mapping, tracking, coordinate systems వల్ల వినియోగదారు కదిలినా డిజిటల్ విషయం సరైన స్థల సంబంధాన్ని కొనసాగించగలదు.
• చుట్టూ ఉన్న స్థలంపై అవగాహన లేని సాధారణ screen-based interactionతో ఇది భిన్నమైనది.
Question 5
ప్రశ్న 5
What is the principal purpose of haptic feedback in a human-machine interface?
మానవ–యంత్ర అంతర్ముఖంలో haptic feedback యొక్క ప్రధాన ఉద్దేశ్యం ఏమిటి?
Explanation:
• Haptics adds touch-related feedback to human-machine interaction.
• Tactile feedback can include vibration or skin stimulation, while kinesthetic feedback can involve forces and resistance associated with movement.
• Haptics can complement vision and sound rather than necessarily replacing them.
• Tactile feedback can include vibration or skin stimulation, while kinesthetic feedback can involve forces and resistance associated with movement.
• Haptics can complement vision and sound rather than necessarily replacing them.
వివరణ:
• Haptics మానవ–యంత్ర పరస్పర చర్యకు స్పర్శ సంబంధ feedbackను జోడిస్తుంది.
• Tactile feedbackలో కంపనం లేదా చర్మానికి స్పర్శ ఉద్దీపన ఉండవచ్చు; kinesthetic feedbackలో కదలికకు సంబంధించిన బలం లేదా ప్రతిఘటన ఉండవచ్చు.
• Haptics దృశ్య, శ్రవణ సమాచారానికి తోడ్పడగలదు; వాటిని తప్పనిసరిగా పూర్తిగా భర్తీ చేయాల్సిన అవసరం లేదు.
• Tactile feedbackలో కంపనం లేదా చర్మానికి స్పర్శ ఉద్దీపన ఉండవచ్చు; kinesthetic feedbackలో కదలికకు సంబంధించిన బలం లేదా ప్రతిఘటన ఉండవచ్చు.
• Haptics దృశ్య, శ్రవణ సమాచారానికి తోడ్పడగలదు; వాటిని తప్పనిసరిగా పూర్తిగా భర్తీ చేయాల్సిన అవసరం లేదు.
Question 6
ప్రశ్న 6
What does eye tracking primarily provide to an AR/VR human-machine interface?
AR/VR మానవ–యంత్ర అంతర్ముఖానికి eye tracking ప్రధానంగా ఏ సమాచారాన్ని అందిస్తుంది?
Explanation:
• Eye tracking estimates gaze direction and can determine which region or object a user is looking toward.
• Gaze can be used for targeting, selection, attention-aware interfaces and some display optimisations.
• Eye tracking is not a general mind-reading technology and is affected by calibration and measurement accuracy.
• Gaze can be used for targeting, selection, attention-aware interfaces and some display optimisations.
• Eye tracking is not a general mind-reading technology and is affected by calibration and measurement accuracy.
వివరణ:
• Eye tracking వినియోగదారుడి చూపు దిశను అంచనా వేసి ఏ ప్రాంతం లేదా వస్తువును చూస్తున్నాడో గుర్తించడంలో సహాయపడుతుంది.
• Gaze సమాచారాన్ని ఎంపిక, లక్ష్య నిర్ధారణ, దృష్టి ఆధారిత అంతర్ముఖాలు వంటి పనుల్లో ఉపయోగించవచ్చు.
• Eye tracking సాధారణ ఆలోచనలను చదివే సాంకేతికత కాదు; calibration, కొలత ఖచ్చితత్వం దీనిపై ప్రభావం చూపుతాయి.
• Gaze సమాచారాన్ని ఎంపిక, లక్ష్య నిర్ధారణ, దృష్టి ఆధారిత అంతర్ముఖాలు వంటి పనుల్లో ఉపయోగించవచ్చు.
• Eye tracking సాధారణ ఆలోచనలను చదివే సాంకేతికత కాదు; calibration, కొలత ఖచ్చితత్వం దీనిపై ప్రభావం చూపుతాయి.
Question 7
ప్రశ్న 7
Which scenario most clearly represents gesture control?
Gesture controlను అత్యంత స్పష్టంగా సూచించే పరిస్థితి ఏది?
Explanation:
• Gesture control interprets body or hand movements as input commands.
• Cameras, depth sensors or other motion-tracking technologies can detect the gesture.
• The recognised gesture can then be mapped to actions such as selecting, moving or rotating digital objects.
• Cameras, depth sensors or other motion-tracking technologies can detect the gesture.
• The recognised gesture can then be mapped to actions such as selecting, moving or rotating digital objects.
వివరణ:
• Gesture controlలో చేతి లేదా శరీర కదలికలను input commandsగా అర్థం చేసుకుంటారు.
• Cameras, depth sensors లేదా ఇతర motion-tracking పద్ధతులతో ఆ కదలికలను గుర్తించవచ్చు.
• గుర్తించిన gestureను డిజిటల్ వస్తువును ఎంచుకోవడం, కదిలించడం లేదా తిప్పడం వంటి చర్యలకు అనుసంధానించవచ్చు.
• Cameras, depth sensors లేదా ఇతర motion-tracking పద్ధతులతో ఆ కదలికలను గుర్తించవచ్చు.
• గుర్తించిన gestureను డిజిటల్ వస్తువును ఎంచుకోవడం, కదిలించడం లేదా తిప్పడం వంటి చర్యలకు అనుసంధానించవచ్చు.
Question 8
ప్రశ్న 8
Which description best matches a Brain-Computer Interface (BCI)?
Brain-Computer Interface (BCI)ను అత్యంత సరైన విధంగా వివరించేది ఏది?
Explanation:
• A BCI creates a communication or control pathway between measured neural activity and an external device.
• Recorded signals are processed and decoded into commands for outputs such as a computer cursor, speech system or robotic device.
• BCIs can use different signal-acquisition approaches and should not be treated as unrestricted thought-reading devices.
• Recorded signals are processed and decoded into commands for outputs such as a computer cursor, speech system or robotic device.
• BCIs can use different signal-acquisition approaches and should not be treated as unrestricted thought-reading devices.
వివరణ:
• BCI కొలిచిన neural activity మరియు బాహ్య పరికరం మధ్య సమాచార లేదా నియంత్రణ మార్గాన్ని ఏర్పరుస్తుంది.
• నమోదు చేసిన సంకేతాలను విశ్లేషించి computer cursor, మాటల వ్యవస్థ లేదా robotic device వంటి వాటికి ఉపయోగపడే ఆదేశాలుగా మారుస్తారు.
• BCIలకు వేర్వేరు signal-acquisition పద్ధతులు ఉండవచ్చు; వాటిని పరిమితిలేని ఆలోచన చదివే పరికరాలుగా పరిగణించకూడదు.
• నమోదు చేసిన సంకేతాలను విశ్లేషించి computer cursor, మాటల వ్యవస్థ లేదా robotic device వంటి వాటికి ఉపయోగపడే ఆదేశాలుగా మారుస్తారు.
• BCIలకు వేర్వేరు signal-acquisition పద్ధతులు ఉండవచ్చు; వాటిని పరిమితిలేని ఆలోచన చదివే పరికరాలుగా పరిగణించకూడదు.
Question 9
ప్రశ్న 9
Which statement about current Brain-Computer Interface technology is most accurate?
ప్రస్తుత Brain-Computer Interface సాంకేతికత గురించి అత్యంత సరైన ప్రకటన ఏది?
Explanation:
• BCIs decode specific information from measurable neural activity under defined tasks and experimental or clinical conditions.
• Their performance depends on signal quality, sensor placement, algorithms, calibration and user factors.
• Current BCIs should not be described as devices that freely read any thought in the human mind.
• Their performance depends on signal quality, sensor placement, algorithms, calibration and user factors.
• Current BCIs should not be described as devices that freely read any thought in the human mind.
వివరణ:
• BCIలు నిర్ణయించిన పనులు, పరిశోధన లేదా వైద్య పరిస్థితుల్లో కొలిచిన neural activity నుంచి నిర్దిష్ట సమాచారాన్ని decode చేస్తాయి.
• Signal quality, sensor placement, algorithms, calibration మరియు వినియోగదారి అంశాలు పనితీరుపై ప్రభావం చూపుతాయి.
• ప్రస్తుత BCIలను మనిషి మనసులోని ఏ ఆలోచననైనా స్వేచ్ఛగా చదివే పరికరాలుగా చెప్పడం సరైంది కాదు.
• Signal quality, sensor placement, algorithms, calibration మరియు వినియోగదారి అంశాలు పనితీరుపై ప్రభావం చూపుతాయి.
• ప్రస్తుత BCIలను మనిషి మనసులోని ఏ ఆలోచననైనా స్వేచ్ఛగా చదివే పరికరాలుగా చెప్పడం సరైంది కాదు.
Question 10
ప్రశ్న 10
Which is the clearest example of Augmented Reality in a medical procedure?
వైద్య ప్రక్రియలో Augmented Reality వినియోగానికి అత్యంత స్పష్టమైన ఉదాహరణ ఏది?
Explanation:
• FDA describes medical AR applications in which digital medical imagery can be overlaid on the real patient or clinical scene.
• Such overlays can assist planning or procedural guidance while the physical patient remains visible.
• The technology supports clinicians but does not by itself guarantee diagnostic or procedural accuracy.
• Such overlays can assist planning or procedural guidance while the physical patient remains visible.
• The technology supports clinicians but does not by itself guarantee diagnostic or procedural accuracy.
వివరణ:
• FDA వివరించిన medical AR అనువర్తనాల్లో నిజమైన రోగి లేదా వైద్య దృశ్యంపై digital medical imageryను అదనంగా చూపించవచ్చు.
• రోగి నిజమైన దృశ్యం కనిపిస్తూనే planning లేదా procedure guidanceకు ఇది సహాయపడగలదు.
• ఈ సాంకేతికత వైద్యులకు సహాయపడుతుంది; కానీ diagnosis లేదా procedure ఖచ్చితత్వానికి స్వయంగా హామీ ఇవ్వదు.
• రోగి నిజమైన దృశ్యం కనిపిస్తూనే planning లేదా procedure guidanceకు ఇది సహాయపడగలదు.
• ఈ సాంకేతికత వైద్యులకు సహాయపడుతుంది; కానీ diagnosis లేదా procedure ఖచ్చితత్వానికి స్వయంగా హామీ ఇవ్వదు.
Question 11
ప్రశ్న 11
Which use of VR in medical or technical training is most scientifically defensible?
వైద్య లేదా సాంకేతిక శిక్షణలో VR వినియోగానికి శాస్త్రీయంగా అత్యంత సమర్థించగల ఉదాహరణ ఏది?
Explanation:
• VR allows repeatable practice in controlled simulated environments without exposing learners to every real-world hazard.
• It is useful for procedural training, rehabilitation, emergency preparation and other simulation-based learning.
• Transfer of skills to real settings still needs validation, supervision and appropriate assessment.
• It is useful for procedural training, rehabilitation, emergency preparation and other simulation-based learning.
• Transfer of skills to real settings still needs validation, supervision and appropriate assessment.
వివరణ:
• VR నియంత్రిత అనుకరణ పరిసరాల్లో ఒకే పరిస్థితిని పలుమార్లు సాధన చేయడానికి అవకాశం ఇస్తుంది; ప్రతి వాస్తవ ప్రమాదానికి learnerను నేరుగా గురిచేయాల్సిన అవసరం ఉండదు.
• ప్రక్రియ శిక్షణ, పునరావాసం, అత్యవసర సిద్ధత వంటి simulation-based learningలో ఇది ఉపయోగపడుతుంది.
• నేర్చుకున్న నైపుణ్యం వాస్తవ పరిస్థితుల్లో కూడా పనిచేస్తుందో ధృవీకరణ, పర్యవేక్షణ, assessment ద్వారా పరిశీలించాలి.
• ప్రక్రియ శిక్షణ, పునరావాసం, అత్యవసర సిద్ధత వంటి simulation-based learningలో ఇది ఉపయోగపడుతుంది.
• నేర్చుకున్న నైపుణ్యం వాస్తవ పరిస్థితుల్లో కూడా పనిచేస్తుందో ధృవీకరణ, పర్యవేక్షణ, assessment ద్వారా పరిశీలించాలి.
Question 12
ప్రశ్న 12
At an awareness level, which is a valid use of VR for defence or emergency training?
అవగాహనా స్థాయిలో రక్షణ లేదా అత్యవసర శిక్షణలో VRకు సరైన ఉపయోగం ఏది?
Explanation:
• VR can create repeatable, controlled simulated scenarios for training in complex or hazardous situations.
• It can support procedural rehearsal, teamwork and decision practice while reducing exposure to some real-world risks.
• Simulation fidelity has limits, so VR usually complements rather than completely replaces physical training.
• It can support procedural rehearsal, teamwork and decision practice while reducing exposure to some real-world risks.
• Simulation fidelity has limits, so VR usually complements rather than completely replaces physical training.
వివరణ:
• VR క్లిష్టమైన లేదా ప్రమాదకర పరిస్థితులను నియంత్రిత అనుకరణ రూపంలో పలుమార్లు సాధన చేయడానికి సహాయపడుతుంది.
• Procedures, బృంద సమన్వయం, నిర్ణయ సాధనకు ఉపయోగపడుతూ కొన్ని వాస్తవ ప్రమాదాలకు నేరుగా గురయ్యే అవసరాన్ని తగ్గించవచ్చు.
• అనుకరణ వాస్తవాన్ని పూర్తిగా ప్రతిబింబించలేకపోవచ్చు; అందువల్ల VR సాధారణంగా physical trainingకు తోడ్పడుతుంది కానీ దాన్ని పూర్తిగా భర్తీ చేయదు.
• Procedures, బృంద సమన్వయం, నిర్ణయ సాధనకు ఉపయోగపడుతూ కొన్ని వాస్తవ ప్రమాదాలకు నేరుగా గురయ్యే అవసరాన్ని తగ్గించవచ్చు.
• అనుకరణ వాస్తవాన్ని పూర్తిగా ప్రతిబింబించలేకపోవచ్చు; అందువల్ల VR సాధారణంగా physical trainingకు తోడ్పడుతుంది కానీ దాన్ని పూర్తిగా భర్తీ చేయదు.
Question 13
ప్రశ్న 13
Which industrial scenario most clearly represents AR rather than VR?
పారిశ్రామిక రంగంలో VRతో పోలిస్తే ARను అత్యంత స్పష్టంగా చూపే పరిస్థితి ఏది?
Explanation:
• AR keeps the physical workspace visible and overlays digital guidance on it.
• This can support assembly, inspection and maintenance by placing instructions near relevant real components.
• A fully simulated factory that replaces the user's physical view is a VR scenario.
• This can support assembly, inspection and maintenance by placing instructions near relevant real components.
• A fully simulated factory that replaces the user's physical view is a VR scenario.
వివరణ:
• ARలో నిజమైన పని ప్రదేశం కనిపిస్తూనే దానిపై digital guidanceను చూపిస్తారు.
• అసెంబ్లీ, తనిఖీ, నిర్వహణలో అవసరమైన నిజమైన భాగం దగ్గరే సూచనలు చూపించడం ద్వారా సహాయపడవచ్చు.
• నిజమైన దృశ్యాన్ని పూర్తిగా భర్తీ చేసే simulated factory మాత్రం VRకు ఉదాహరణ.
• అసెంబ్లీ, తనిఖీ, నిర్వహణలో అవసరమైన నిజమైన భాగం దగ్గరే సూచనలు చూపించడం ద్వారా సహాయపడవచ్చు.
• నిజమైన దృశ్యాన్ని పూర్తిగా భర్తీ చేసే simulated factory మాత్రం VRకు ఉదాహరణ.
Question 14
ప్రశ్న 14
Which scenario most clearly demonstrates the stronger physical-digital integration associated with Mixed Reality rather than a simple AR overlay?
సాధారణ AR overlayతో పోలిస్తే Mixed Realityలో కనిపించే మరింత బలమైన భౌతిక–డిజిటల్ సమన్వయాన్ని అత్యంత స్పష్టంగా చూపేది ఏది?
Explanation:
• Mixed Reality can use environmental understanding, spatial anchors, tracking and occlusion to integrate digital objects with physical space.
• The virtual object behaves as though it occupies a meaningful position in the real environment and can support natural interaction.
• A simple screen overlay that ignores real geometry demonstrates much less physical-digital integration.
• The virtual object behaves as though it occupies a meaningful position in the real environment and can support natural interaction.
• A simple screen overlay that ignores real geometry demonstrates much less physical-digital integration.
వివరణ:
• Mixed Realityలో environmental understanding, spatial anchors, tracking, occlusion ద్వారా digital objectsను నిజమైన స్థలంతో అనుసంధానించవచ్చు.
• Virtual object నిజమైన పరిసరాల్లో ఒక అర్థవంతమైన స్థానం ఆక్రమించినట్లుగా ప్రవర్తించి సహజ పరస్పర చర్యకు వీలు కల్పిస్తుంది.
• నిజమైన స్థల ఆకృతిని పట్టించుకోని సాధారణ screen overlayలో ఇంత స్థాయి సమన్వయం ఉండదు.
• Virtual object నిజమైన పరిసరాల్లో ఒక అర్థవంతమైన స్థానం ఆక్రమించినట్లుగా ప్రవర్తించి సహజ పరస్పర చర్యకు వీలు కల్పిస్తుంది.
• నిజమైన స్థల ఆకృతిని పట్టించుకోని సాధారణ screen overlayలో ఇంత స్థాయి సమన్వయం ఉండదు.
Question 15
ప్రశ్న 15
Which is the best example of a wearable human-machine interface?
Wearable human-machine interfaceకు అత్యంత సరైన ఉదాహరణ ఏది?
Explanation:
• Wearable interfaces are computing or sensing devices worn on the body and designed for ongoing human-machine interaction.
• Head-mounted displays, tracked gloves, eye trackers and some haptic wearables can serve as wearable interface components.
• A passive paper sheet or remote database is not a wearable interactive interface.
• Head-mounted displays, tracked gloves, eye trackers and some haptic wearables can serve as wearable interface components.
• A passive paper sheet or remote database is not a wearable interactive interface.
వివరణ:
• Wearable interfaces శరీరంపై ధరించి నిరంతర మానవ–యంత్ర పరస్పర చర్యకు ఉపయోగించే computing లేదా sensing పరికరాలు.
• Head-mounted displays, tracked gloves, eye trackers, కొన్ని haptic wearables ఇందుకు ఉదాహరణలు.
• సాధారణ కాగితపు పత్రం లేదా user interaction లేని database wearable interactive interface కాదు.
• Head-mounted displays, tracked gloves, eye trackers, కొన్ని haptic wearables ఇందుకు ఉదాహరణలు.
• సాధారణ కాగితపు పత్రం లేదా user interaction లేని database wearable interactive interface కాదు.
Question 16
ప్రశ్న 16
Which factor can contribute to cybersickness or discomfort in immersive VR?
Immersive VRలో cybersickness లేదా అసౌకర్యానికి ఏ అంశం కారణమవవచ్చు?
Explanation:
• Immersive displays can create discomfort when visual motion cues do not agree with vestibular or proprioceptive signals.
• Latency, tracking errors and unnatural visual-depth cues can also reduce comfort.
• Good display and interaction design can reduce these problems but does not guarantee that every user will experience no discomfort.
• Latency, tracking errors and unnatural visual-depth cues can also reduce comfort.
• Good display and interaction design can reduce these problems but does not guarantee that every user will experience no discomfort.
వివరణ:
• దృశ్య కదలిక సంకేతాలు శరీర సమతుల్యత లేదా proprioceptive అనుభూతులతో సరిపోకపోతే immersive display అసౌకర్యం కలిగించవచ్చు.
• Latency, tracking errors మరియు సహజంగా లేని depth cues కూడా comfortను తగ్గించవచ్చు.
• మంచి రూపకల్పన ఈ సమస్యలను తగ్గించగలదు; కానీ ప్రతి వినియోగదారుడికి అసౌకర్యం ఎప్పుడూ ఉండదని హామీ ఇవ్వదు.
• Latency, tracking errors మరియు సహజంగా లేని depth cues కూడా comfortను తగ్గించవచ్చు.
• మంచి రూపకల్పన ఈ సమస్యలను తగ్గించగలదు; కానీ ప్రతి వినియోగదారుడికి అసౌకర్యం ఎప్పుడూ ఉండదని హామీ ఇవ్వదు.
Question 17
ప్రశ్న 17
Which statement about haptic interfaces is most accurate?
Haptic interfaces గురించి అత్యంత సరైన ప్రకటన ఏది?
Explanation:
• Haptic devices can simulate vibration, pressure, force, resistance and other touch-related cues.
• Real physical interaction contains complex combinations of texture, compliance, temperature, weight and proprioceptive feedback that are difficult to reproduce fully.
• Haptics therefore enhances interaction but does not make a virtual object physically identical to a real one.
• Real physical interaction contains complex combinations of texture, compliance, temperature, weight and proprioceptive feedback that are difficult to reproduce fully.
• Haptics therefore enhances interaction but does not make a virtual object physically identical to a real one.
వివరణ:
• Haptic devices కంపనం, ఒత్తిడి, బలం, ప్రతిఘటన వంటి స్పర్శ సంబంధ సంకేతాలను అనుకరించగలవు.
• నిజమైన భౌతిక పరస్పర చర్యలో texture, softness/stiffness, temperature, weight, proprioceptive feedback వంటి అనేక సంక్లిష్ట అంశాలు కలిసి ఉంటాయి; వాటన్నింటినీ పూర్తిగా పునరుత్పత్తి చేయడం కష్టం.
• కాబట్టి haptics అనుభవాన్ని మెరుగుపరుస్తుంది కానీ virtual objectను నిజమైన వస్తువుతో భౌతికంగా పూర్తిగా సమానం చేయదు.
• నిజమైన భౌతిక పరస్పర చర్యలో texture, softness/stiffness, temperature, weight, proprioceptive feedback వంటి అనేక సంక్లిష్ట అంశాలు కలిసి ఉంటాయి; వాటన్నింటినీ పూర్తిగా పునరుత్పత్తి చేయడం కష్టం.
• కాబట్టి haptics అనుభవాన్ని మెరుగుపరుస్తుంది కానీ virtual objectను నిజమైన వస్తువుతో భౌతికంగా పూర్తిగా సమానం చేయదు.
Question 18
ప్రశ్న 18
Which application best illustrates an assistive use of a Brain-Computer Interface?
Brain-Computer Interfaceకు సహాయక సాంకేతిక వినియోగాన్ని అత్యంత స్పష్టంగా చూపేది ఏది?
Explanation:
• BCIs can create alternative communication or control pathways for people who cannot reliably use normal muscular output.
• NIH-supported research has demonstrated neural-signal decoding for computer control, robotic-arm control and speech communication in people with paralysis.
• These systems remain specialised technologies whose safety, reliability and clinical usefulness require careful evaluation.
• NIH-supported research has demonstrated neural-signal decoding for computer control, robotic-arm control and speech communication in people with paralysis.
• These systems remain specialised technologies whose safety, reliability and clinical usefulness require careful evaluation.
వివరణ:
• సాధారణ కండర కదలికల ద్వారా సమాచార మార్పిడి లేదా నియంత్రణ చేయలేని వ్యక్తులకు BCI ప్రత్యామ్నాయ మార్గాన్ని అందించగలదు.
• NIH మద్దతు పొందిన పరిశోధనల్లో పక్షవాతం ఉన్న వ్యక్తుల neural signalsను ఉపయోగించి computer control, robotic-arm control, speech communication సాధ్యమని చూపించారు.
• ఇవి ప్రత్యేక సాంకేతిక వ్యవస్థలు; భద్రత, విశ్వసనీయత, వైద్య ప్రయోజనాన్ని జాగ్రత్తగా పరీక్షించాలి.
• NIH మద్దతు పొందిన పరిశోధనల్లో పక్షవాతం ఉన్న వ్యక్తుల neural signalsను ఉపయోగించి computer control, robotic-arm control, speech communication సాధ్యమని చూపించారు.
• ఇవి ప్రత్యేక సాంకేతిక వ్యవస్థలు; భద్రత, విశ్వసనీయత, వైద్య ప్రయోజనాన్ని జాగ్రత్తగా పరీక్షించాలి.
Question 19
ప్రశ్న 19
Which statement best describes a Human-Machine Interface (HMI)?
Human-Machine Interface (HMI)ను అత్యంత సరైన విధంగా వివరించే ప్రకటన ఏది?
Explanation:
• An HMI is the interaction layer between a human user and a machine or digital system.
• Inputs can include buttons, touch, voice, gesture, gaze or neural signals, while outputs can include visual, auditory or haptic information.
• AR/VR interfaces are therefore possible HMI forms but are not the only forms.
• Inputs can include buttons, touch, voice, gesture, gaze or neural signals, while outputs can include visual, auditory or haptic information.
• AR/VR interfaces are therefore possible HMI forms but are not the only forms.
వివరణ:
• HMI అనేది మనిషి మరియు యంత్రం లేదా డిజిటల్ వ్యవస్థ మధ్య పరస్పర చర్యకు ఉపయోగించే అంతర్ముఖం.
• Buttons, touch, voice, gesture, gaze లేదా neural signals ద్వారా మనిషి ఆదేశాలు ఇవ్వవచ్చు; దృశ్య, శ్రవణ లేదా haptic రూపంలో సమాచారం పొందవచ్చు.
• AR/VR అంతర్ముఖాలు HMI రూపాల్లో కొన్ని మాత్రమే; HMI వాటికే పరిమితం కాదు.
• Buttons, touch, voice, gesture, gaze లేదా neural signals ద్వారా మనిషి ఆదేశాలు ఇవ్వవచ్చు; దృశ్య, శ్రవణ లేదా haptic రూపంలో సమాచారం పొందవచ్చు.
• AR/VR అంతర్ముఖాలు HMI రూపాల్లో కొన్ని మాత్రమే; HMI వాటికే పరిమితం కాదు.
Question 20
ప్రశ్న 20
Consider the following statements:
1. AR can overlay digital content while keeping the physical environment visible.
2. VR always requires a Brain-Computer Interface to function.
3. Haptic interfaces can provide touch- or force-related feedback.
4. A BCI can translate measured neural activity into commands for an external device.
How many of the statements given above are correct?
1. AR can overlay digital content while keeping the physical environment visible.
2. VR always requires a Brain-Computer Interface to function.
3. Haptic interfaces can provide touch- or force-related feedback.
4. A BCI can translate measured neural activity into commands for an external device.
How many of the statements given above are correct?
క్రింది ప్రకటనలను పరిశీలించండి:
1. ARలో నిజమైన పరిసరాలు కనిపిస్తూనే వాటిపై digital contentను అదనంగా చూపించవచ్చు.
2. VR పనిచేయడానికి Brain-Computer Interface తప్పనిసరిగా అవసరం.
3. Haptic interfaces స్పర్శ లేదా బలానికి సంబంధించిన feedbackను అందించగలవు.
4. BCI కొలిచిన neural activityను బాహ్య పరికరానికి ఉపయోగపడే ఆదేశాలుగా మార్చగలదు.
పై ప్రకటనల్లో ఎన్ని సరైనవి?
1. ARలో నిజమైన పరిసరాలు కనిపిస్తూనే వాటిపై digital contentను అదనంగా చూపించవచ్చు.
2. VR పనిచేయడానికి Brain-Computer Interface తప్పనిసరిగా అవసరం.
3. Haptic interfaces స్పర్శ లేదా బలానికి సంబంధించిన feedbackను అందించగలవు.
4. BCI కొలిచిన neural activityను బాహ్య పరికరానికి ఉపయోగపడే ఆదేశాలుగా మార్చగలదు.
పై ప్రకటనల్లో ఎన్ని సరైనవి?
Explanation:
• Statements 1, 3 and 4 correctly describe AR, haptics and BCI functions.
• Statement 2 is incorrect because VR commonly uses headsets, tracking and controllers and does not inherently require a BCI.
• Therefore exactly three statements are correct.
• Statement 2 is incorrect because VR commonly uses headsets, tracking and controllers and does not inherently require a BCI.
• Therefore exactly three statements are correct.
వివరణ:
• 1, 3, 4 ప్రకటనలు AR, haptics మరియు BCI పనులను సరిగ్గా వివరిస్తాయి.
• VRకు సాధారణంగా headset, tracking, controllers ఉపయోగించవచ్చు; BCI తప్పనిసరి కాదు. కాబట్టి 2వ ప్రకటన తప్పు.
• అందువల్ల మూడు ప్రకటనలు మాత్రమే సరైనవి.
• VRకు సాధారణంగా headset, tracking, controllers ఉపయోగించవచ్చు; BCI తప్పనిసరి కాదు. కాబట్టి 2వ ప్రకటన తప్పు.
• అందువల్ల మూడు ప్రకటనలు మాత్రమే సరైనవి.
Answer Key సమాధానాల పట్టిక
-
Question 1 ప్రశ్న 1Answer: B. Digital navigation arrows are overlaid on the user's view of the real street సమాధానం: B. నిజమైన వీధి దృశ్యంపై డిజిటల్ మార్గ సూచిక బాణాలను అదనంగా చూపించడం
-
Question 2 ప్రశ్న 2Answer: D. The user's surrounding view is largely replaced by an interactive simulated environment, creating an immersive experience సమాధానం: D. వినియోగదారుడి చుట్టూ కనిపించే నిజమైన దృశ్యాన్ని ప్రధానంగా అనుకరణతో రూపొందించిన పరస్పర చర్యగల ప్రపంచంతో భర్తీ చేసి immersive అనుభవాన్ని కలిగించడం
-
Question 3 ప్రశ్న 3Answer: C. Mixed Reality with spatial anchoring and interaction సమాధానం: C. స్థల అనుసంధానం మరియు పరస్పర చర్య కలిగిన Mixed Reality
-
Question 4 ప్రశ్న 4Answer: A. Representing positions, surfaces and spatial relationships in the physical environment so digital content can be placed and interacted with meaningfully సమాధానం: A. నిజమైన పరిసరాల్లో స్థానాలు, ఉపరితలాలు, వాటి మధ్య స్థల సంబంధాలను గుర్తించి డిజిటల్ విషయాన్ని సరైన చోట ఉంచి దానితో అర్థవంతంగా పరస్పర చర్య చేయడం
-
Question 5 ప్రశ్న 5Answer: B. To convey touch-related information through sensations such as vibration, pressure, force or motion resistance సమాధానం: B. కంపనం, ఒత్తిడి, బలం లేదా కదలికకు ప్రతిఘటన వంటి స్పర్శ సంబంధ అనుభూతుల ద్వారా సమాచారాన్ని అందించడం
-
Question 6 ప్రశ్న 6Answer: C. An estimate of where the user's eyes are directed, which can support attention estimation and gaze-based selection సమాధానం: C. వినియోగదారుడి చూపు ఏ దిశలో ఉందో అంచనా వేసి దృష్టి కేంద్రీకరణ లేదా gaze ఆధారిత ఎంపికకు సహాయపడే సమాచారం
-
Question 7 ప్రశ్న 7Answer: A. A camera or hand-tracking sensor recognises a user's hand movement and converts it into a command to move a virtual object సమాధానం: A. Camera లేదా hand-tracking sensor వినియోగదారుడి చేతి కదలికను గుర్తించి దాన్ని ఆభాసిక వస్తువును కదిలించే ఆదేశంగా మార్చడం
-
Question 8 ప్రశ్న 8Answer: D. A system that records brain-related signals, decodes relevant patterns and converts them into commands for communication or control of an external device సమాధానం: D. మెదడు సంబంధ సంకేతాలను నమోదు చేసి, అవసరమైన నమూనాలను విశ్లేషించి, బాహ్య పరికరంతో సమాచార మార్పిడి లేదా నియంత్రణకు ఉపయోగించే ఆదేశాలుగా మార్చే వ్యవస్థ
-
Question 9 ప్రశ్న 9Answer: B. BCI performance depends on the measurable neural signals, decoding method, calibration and task; current systems do not provide unrestricted access to a person's thoughts సమాధానం: B. BCI పనితీరు కొలవగల neural signals, decoding పద్ధతి, calibration మరియు చేయాల్సిన పనిపై ఆధారపడి ఉంటుంది; ప్రస్తుత వ్యవస్థలు వ్యక్తి ఆలోచనలన్నింటికి పరిమితిలేని ప్రాప్తి ఇవ్వవు
-
Question 10 ప్రశ్న 10Answer: A. Relevant medical imaging information is overlaid on the clinician's view of the real patient to assist procedural guidance సమాధానం: A. నిజమైన రోగి కనిపిస్తూనే అవసరమైన medical imaging సమాచారాన్ని వైద్యుని దృశ్యంపై అదనంగా చూపించి ప్రక్రియకు మార్గదర్శనం చేయడం
-
Question 11 ప్రశ్న 11Answer: C. VR can provide repeatable simulated scenarios for practising procedures or emergency responses, but real-world competence still requires appropriate assessment and validation సమాధానం: C. ప్రక్రియలు లేదా అత్యవసర స్పందనలను సాధన చేయడానికి VR పునరావృతంగా ఉపయోగించగల అనుకరణ పరిస్థితులను అందించగలదు; కానీ వాస్తవ నైపుణ్యానికి తగిన పరీక్ష, ధృవీకరణ ఇంకా అవసరం
-
Question 12 ప్రశ్న 12Answer: B. It can provide controlled immersive simulations for practising procedures, coordination and decision-making without recreating every real-world danger సమాధానం: B. ప్రతి వాస్తవ ప్రమాదాన్ని సృష్టించకుండా procedures, coordination మరియు decision-makingను సాధన చేయడానికి నియంత్రిత immersive అనుకరణలను అందించడం
-
Question 13 ప్రశ్న 13Answer: D. A worker sees step-by-step digital assembly instructions overlaid on the actual machine while the physical workspace remains visible సమాధానం: D. నిజమైన machine, పని ప్రదేశం కనిపిస్తూనే వాటిపై దశలవారీ digital assembly సూచనలు అదనంగా కనిపించడం
-
Question 14 ప్రశ్న 14Answer: B. A virtual machine component is spatially anchored to a real workbench, is correctly occluded by real objects and can be manipulated by the user's tracked hand సమాధానం: B. ఒక virtual machine componentను నిజమైన workbenchకు స్థల పరంగా అనుసంధానించి, నిజమైన వస్తువు దాని ముందు వస్తే సహజంగా దాగినట్లు చూపిస్తూ, వినియోగదారుడి track చేసిన చేతితో దానిని కదిలించగలగడం
-
Question 15 ప్రశ్న 15Answer: A. A head-mounted display with gaze tracking that lets a user select spatial digital controls while wearing the device సమాధానం: A. తలపై ధరించే displayతో పాటు gaze tracking ఉపయోగించి ధరించిన వ్యక్తి spatial digital controlsను చూపుతో ఎంచుకునే పరికరం
-
Question 16 ప్రశ్న 16Answer: A. Latency or mismatch between visually perceived motion and vestibular/body-motion cues సమాధానం: A. దృశ్యంగా కనిపించే కదలిక మరియు శరీర సమతుల్యత/కదలిక అనుభూతుల మధ్య అసమతుల్యత లేదా response ఆలస్యం
-
Question 17 ప్రశ్న 17Answer: B. They can provide useful tactile or force cues, but reproducing the full complexity of real touch, texture, weight and resistance remains technically challenging సమాధానం: B. స్పర్శ లేదా బలానికి సంబంధించిన ఉపయోగకర సంకేతాలను అందించగలవు; కానీ నిజమైన touch, texture, weight, resistance యొక్క పూర్తి సంక్లిష్టతను పునరుత్పత్తి చేయడం ఇంకా సాంకేతిక సవాలు
-
Question 18 ప్రశ్న 18Answer: D. Decoding neural activity from a person with severe paralysis to control a communication system, cursor or robotic assistive device సమాధానం: D. తీవ్ర పక్షవాతం ఉన్న వ్యక్తి neural activityను decode చేసి communication system, cursor లేదా robotic assistive deviceను నియంత్రించడానికి ఉపయోగించడం
-
Question 19 ప్రశ్న 19Answer: A. It provides channels through which a human can receive information from a machine and/or give commands to it సమాధానం: A. మనిషి యంత్రం నుంచి సమాచారం పొందడానికి మరియు/లేదా యంత్రానికి ఆదేశాలు ఇవ్వడానికి ఉపయోగించే పరస్పర చర్య మార్గాలను అందిస్తుంది
-
Question 20 ప్రశ్న 20Answer: C. Only three సమాధానం: C. మూడు మాత్రమే
